Университет
Федосеева
(См.
также на сайте http://dtf04-2005.narod.ru)
ДЕШГРАММНАЯ
ТЕОРИЯ ФЕДОСЕЕВА
ЧАСТЬ
4. (Части с 1-й по 3-ю см. на указанных сайтах).
$
8. Дешграмма для четырёх двоичных переменных может выглядеть так. См. Рис.9.
Возможны и другие конфигурации расположения полей для обозначения координат
заданной системы координат.
Примечание 2.
В углах дешграммы показаны номера
переменных, разделённые косой чертой.
2 \ 1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
2 / 3 |
0 |
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
0 |
1 |
|
|
|
|
|
1 / 0 |
0 |
1 |
3 \ 0 |
Рис. 9.
Примечание 3.
Эта ДЕШграмма классическая, в том смысле,
что на её основе Федосеев Роберт Юрьевич в 1960 году предложил первый двоичный
четырёхразрядный дешкомпьютер, который он же впоследствии назвал «Бинардиком». В этом дешкомпьютере в полной мере проявился принцип МСКФ –
принцип указания одних и тех же значений координат в разных местах координатной
оси.
$
9. Та же двоичная четырёхразрядная ДЕШграмма с координатами экранов. См. рис
10.
2 \ 1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
2 / 3 |
0 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 1 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 1 |
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 1 |
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 1 |
1 |
1 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 1 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 1 |
Х0 =1 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 1 |
Х0 = 1 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 1 |
|
0 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 0 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 0 |
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 0 |
Х0 =1 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 0 |
0 |
1 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 0 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 0 |
Х0 =1 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 0 |
Х0 = 1 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 0 |
|
1 / 0 |
0 |
1 |
3 \ 0 |
Рис. 10.
Нетрудно
увидеть соответствие координат с двоичной системой счисления. Таким образом,
экраны дешграммы можно обозначать двоичными или десятичными числами. См. Рис.
11.
2 \ 1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
2 / 3 |
0 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 1 12 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 1 8 |
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 1 13
|
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 1 9 |
1 |
1 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 1 14 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 1 10 |
Х0 =1 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 1 15 |
Х0 = 1 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 1 11 |
|
0 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 0 4 |
Х0 = 0 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 0 0 |
Х0 = 1 Х1 = 0 Х2 = 1 Х3 = 0 5 |
Х0 =1 Х1 = 0 Х2 = 0 Х3 = 0 1 |
0 |
1 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 0 6 |
Х0 = 0 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 0 2 |
Х0 =1 Х1 = 1 Х2 = 1 Х3 = 0 7 |
Х0 = 1 Х1 = 1 Х2 = 0 Х3 = 0 3 |
|
1 / 0 |
0 |
1 |
3 \ 0 |
Рис. 11.
Продолжение следует.
Далее будет продолжен обзор алгоритмов
проектирования дешграмм, показаны и объяснены различные конструкции
дешкомпьютеров и их работа, а также программирование для дешкомпьютеров и
многое другое.
Дешграммная теория лежит в основе ДЕШИФРАТОРНОЙ
ТЕХНОЛОГИИ, которой посвящены многие
рассылки Университета Федосеева.
www.fedoseev.org http://dtf04_2005.narod.ru
Автор
Федосеев Роберт Юрьевич
e-mail: binrobert@mail.ru